<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lordsokbbru.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии</title>
		<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/</link>
		<description>Форум гильдии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 15 Jun 2007 17:41:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Этикет в группах</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Добрий день!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GooodMen821)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 17:41:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь пишем сайты откуда вы черпаете инфу&lt;br /&gt;самые интересные статьи буду пичатать в етом подфоруме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-en.curse-gaming.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-en.curse-gaming.com&lt;/a&gt; - адонны учим англ. яз.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ui.worldofwar.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ui.worldofwar.net&lt;/a&gt; - тоже аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.ru&lt;/a&gt; - много хороших статей&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.blizzard-rus.ru&lt;/a&gt; - тоже хороший сайт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru&lt;/a&gt; - гоховский сайт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - можно найти много ответов на вопросы&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.akara.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.akara.ru&lt;/a&gt; - сайт старый довно не обновлялся, плюс его в том что там есть все (по 1.12.х) на русском языке таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com&lt;/a&gt; - база знаний&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.allakhazam.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.allakhazam.com&lt;/a&gt; - база знаний&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com&lt;/a&gt; - база знаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну и канешн &lt;a href=&quot;http://wow-europe.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-europe.com&lt;/a&gt; если у вас с англ. яз. всё впорядке найдёте не меньше инфы)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;P.s. Если какая нибудь ссылка не будет работать, отписывайтесь тут!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 22:03:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исследования механизма Агро</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исследования механизма Агро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря широко распространённому заблуждению считается, что точно определить количество агро моба для каждого определённого игрока в любой момент времени невозможно, потому что формулы его определения слишком сложны и запутанны. Однако автор данной статьи провёл серию простых тестов, которые во многом объясняют работу агро-системы, и развеивают некоторые мифы о работе агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Определения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определим термин &amp;quot;Агро&amp;quot; (aggro) - как цель атаки моба. Определим термин &amp;quot;Злость&amp;quot; (threat) как числовую меру агро к каждому игроку в агро-листе моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, и покажем на примерах, что даже для обычного моба, игрок с максимальным значением Злости в агро-листе не обязательно является Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также мы определяем, что одна единица повреждений даёт одну единицу Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Получение Агро моба.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, моб атакует Игрока1. Для того, чтобы моб переключил свою атаку на Игрока2, тот должен не просто превысить Злость игрока1. Если он находится в мили-радиусе моба, он должен набрать 110% от Злости Игрока1. Если Игрок2 находится за пределами мили-радиуса моба, ему надо набрать 130% от Злости Игрока1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, моб атакует игрока1. Игрок1 наносит 100 повреждений мобу и прекращает атаку. Игрок2 начинает атаковать этого же моба. Моб начинает атаковать игрока2, когда тот наносит 110 повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доказать это довольно легко. Возьмите двух игроков, атакующих простыми атаками (желательно не варров и не рогов - с ними всё немного сложнее). Пусть игрок1 нанесёт определённое число повреждений, и остановит атаку; затем игрок2 нанесёт определённое число повреждений, покуда не получит Агро. Так вы получите верхнюю и нижнюю границы Злости, необходимой для получения агро, с разницей в одну атаку. При небольших повреждениях (например, без оружия), можно получить довольно точные значения. Для не-мили-атак можно использовать низкоуровневые вонды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё разок (для особо тупых? (прим. пер)): если игрок2 набрал 110% Злости, но не достиг 130%, моб переключится на него, при его нахождении в мили-радиусе, но не переключится, если он будет находиться далеко от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - исследования основной цели моба. Существует ещё система выбора вторничных целей, которые атакуются специальными атаками некоторых мобов вне зависимости от Злости/Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Исследования стоек Варриоров и их влияния на Злость и Агро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стойках Battle Stance и Berserker Stance злость Варров умножается на 0.80. В защитной стойке злость умножается на 1.30; с Defiance, на 1.45.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доказательство: аналогично предыдущему. Нехай варр нанесёт, например, 1000 повреждений мобу, в защитной стойте, без defiance. Затем не-варр также пущай долбит этого же моба простыми атаками, покуда не схватит агро; это должно случиться на 1430 повреждениях; 1000*1.3(деф-стойка)*1.1(превышение агро в мили-радиусе) = 1430.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) &amp;quot;Истощение&amp;quot; агро и злости по времени.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злость не зависит от времени, прошёдшего со времени его получения. Тестовые данные: варриор в батл-стойке нанёс мобу 83 повреждения, и прекратил атаку на 5+ минут. Затем маг принялся потихоньку атачить этого же моба. По идее при нанесении 83 * 0.8 * 1.1 = 73.04 злости моб должен переключиться на мага. Маг нанёс 73 повреждения, и агро не получил. Следующая атака, на 2 хита, переключила моба на мага. (В принципе, этого уже достаточно, но наш буржуйский друг решил посчитать скорость потери Злости от времени (прим. пер)).Со времени первого удара до потери агро, прошло 496 секунд. Попробуем посчитать скорость потери Злости. Магу надо набрать 73.000000001 злости для получения агро. Сталобыть, злость к варру истощилась с 66.4 до 66.36363636.То есть за 496 было потеряно 0.055% Злости; будем считать это максимальной скоростью истощения Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой скорости потери Злость истощится до 90% за 26.5 часа. Если варр залогинится сразу после недельной профилактики и станет атачить моба, злость не истощится до 50% до следующей профилактики; имхо, этого достаточно для утверждения, что агро не истощается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Значения наносимой Злости при использовании варровских абилок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий лист не полон, но включает все основные танковые свойства варриоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: значения взяты при 100% нанесения агро; для получения реальных значения варру надо умножить их на 1.3, 0.8, или 1.45, в зависимости от стоек и талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание 2: * Эти свойства не включают Злость, нанесённую повреждениями при использовании этих свойств; это обсудим далее.&lt;br /&gt;Sunder: 261 (260.95 - 261.15) &lt;br /&gt;Heroic Strike*: 145 (143.9 - 148.8)&lt;br /&gt;Revenge*: 315 (313.9 - 318.3) &lt;br /&gt;Revenge Stun: 25 (23.4 - 29.1) &lt;br /&gt;Shield Bash*: 180 (175.4 - 180.3) &lt;br /&gt;Shield Slam*: ?? 250 (основано на тестах тов. Cop; об этом далее.) &lt;br /&gt;Shield Block: 0 (0 - 0. Может и больше - об этом далее.) &lt;br /&gt;Thunder Clap*: 130 (126.9 - 134.8) &lt;br /&gt;Demo Shout: 43 (42.8 - 43.8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом собственно навешивание/не навешивание дебаффа не связано с нанесением Злости. Демор наносит ту же злость при уже навешенном на моба дебаффе ДШ от другого варра, равно как и Сандер генерит то же самое агро при 5 СА на мобе, и при 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Лечение, &amp;quot;you gain x ___&amp;quot;, и т.д&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая единичка хила, без учёта талантов, даёт 0.5 злости. Замените в доказательстве пункта (2) игрока2 на хилера - и будет вам доказательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: оверхил не учитывается, злость наносит только реальный хилинг. Это легко доказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x mana&amp;quot; в комбат-логе, дают 0.5 злости на каждую единичку полученной маны; то же с хитами. Примеры - бутылки маны/хила, но не натуральный реген, и не шаманские мана/хилинг-тотемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства, которые отображают эффекты &amp;quot;you gain x rage&amp;quot; в комбат логе, дают 5 Злости за каждую единичку раги; это без учёта модификаторов стоек. Это относится к свойствам bloodrage, талантам &amp;quot;improved blocking&amp;quot;, unbridled wrath, и 5/8 Might.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае с хилом, прибавки выше максимума маны/хитов/раги злости не наносят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)Объяснения тов Cop по поводу отношения 4.0 дамага к хилу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто Cop отмечал в своих тестах, что каждая единичка повреждений, нанесённых варром, рассматривается примерно как 4 единички хила приста. Собственно из-за чего всё это:&lt;br /&gt;Варр в defensive stance, с defiance: коэффициент 1.45&lt;br /&gt;Превышение агро: коэффициент 1.1&lt;br /&gt;Прист типа &amp;quot;дисциплинированный&amp;quot;: коэффициент 0.8&lt;br /&gt;Хил: каждая единичка хила даёт 0.5 Злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 1.45 * 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Практически 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) Злость и пулл.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При пулле агро не наносится вообще. При &amp;quot;пулле спиной&amp;quot; (или тушкой, кому как нравится), любые повреждения снимают агро с пуллера. Однако есть некоторые бонусы при пулле танком - объясним, какие, в следующем абзаце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9) Исследования Taunt&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При прочтении свойства Таунт происходит следующее:&lt;br /&gt;A) Варритору даётся столько же Злости, сколько его накопилось у игрока, являющегося текущей целью Агро; при этом понижения текущей Злости варра не происходит. Например, если игрок1 является Агро и имеет 100 Злости, варр может иметь 105 злости и не являться Агро; после таунта варр будет иметь по прежнему 105 Злости.&lt;br /&gt;B) Моб вычисляет Агро; если варр появился в агро-листе прежде текущего игрока-Агро, моб переключает Агро на варра; в противном случае на варра он забьёт.&lt;br /&gt;C) Стандартный дебаф таунта - моб вынужден атаковать варра, даже если тот не является Агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от (A) - постоянный, в отличие от (B).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что не обязательно таунт даст максимум Злости моба, ибо мобы не всегда имеют Агро на тех, кто имеет больше всех Злости. Если игрок1 имеет 100 Злости и является Агро, игрок2 имеет 109 злости и не является Агро, варр при таунте получит 100 агро и потеряет Агро по окончанию эффекта таунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10) Мысли, выводы, мечты автора статьи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) А нехай танк пуляет! Тогда таунт всегда будет ворочать Агро на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b) Кастерам, хилерам и всем прочим не-милишникам просьба держаться подальше от мобов ввиду бонуса на срыв агро на расстоянии. Соответственно намёк танкам, чтобы не давали мобам топтаться по кастерам, а уводили их подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c) Heroic Strike не стоит использовать в качестве первостатейной агро-абилки. Рассмтрим это дело на примере танкования моба л62 с 8к армору; пусть даже с наложенными пятью СА - итого 5750 армора, общее ослабление подач - 48.89%. Шанс крита (в среднем 15% для танка) будет нивеливаться 10% ослаблением ударов в деф-стойке, и 10% шансом glancing blow - 50% повреждений. Итого - 138 дмг за ХС, то есть 67.5 дмг за удар, итого в сумме 212 злости (без учёта всяких там коэффициентов). Это - всего лишь 82% от Злости, наносимой СА. Даже с оружием со скоростью 1.3, ХС будет давать 94% от злости СА за то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальным будет спам СА, и использование ХС в перерывах, для слива лишней раги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d) Revenge ftw. Ревенж наносит 345 немодифицированной Злости, плюс повреждения, по мобу из примера выше. При таком небольшом расходе раги это просто замечательно, даже с учётом потери 10 на блок щитом. Ведь при блоке вы получаете меньше дамаги, и соответственно меньше раги. Два блока по 180 - и прощай ещё 4 rage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;e) Demo Shout ftl. Demoralising shout наносит всего одну шестую от Злости СА. Даже при спаме в деф-стойке с defiance, с будете наносить не более 42 Злости в секунду. Кроме использовании на велпах Ониксии и на пантерках имени Арлокк в ЗГ, не вижу смысла в его использовании в качестве набора злости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;f) Shield Slam ftl. Имеет 6-секундный кулдаун, и нет возможностей улучшить набор Злости при использовании shield slam. Рассмотрим различные комбинации с его участием: 3 sunders и 1 shield slam каждые 6 секунд. Примерно 212 злости в секунду (без учёта модификаторов). За 30 rage при использовании shield slam вы можете заюзать 1 sunder и примерно 1.2 heroic strike, с учётов талантов (необходимых для билда с shield slam), и будете терять 3 rage за каждый Heroic Strike из-за меньших полученных повреждений (например, беря ослабление на 90 повреждений за удар). 4 СА и 1.2 heroic strike каждые 6 секунд дадут 215 Злости в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное использование - если вы спамите СА одновременно с ХС, и нуждаетесь ещё в дополнительной Злости. К примеру, у вас оружие со скоростью 2 - при спаме ХС и СА это даст примерно 280 Зпс :) без учёта модификаторов. Использование СС вместо одного СА даст 318 Зпс. Однако, тот же эффект достжим при использовании оружия со скоростью 1.4 и касте ХС более часто. Также, эти величины не учитывают простые повреждения, которые в итоге также понижаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;g) Нет каких-либо мега-сложных сумер-секретных алгоритмов от Близзард. Все концепции агро просты, и могут быть легко подсчитаны. Даже формулы понижения агро из-за отбросов и сбивания с ног могут быть посчитаны, если внимательно следить за нанесённой Злостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор надеется, что кто-то дочитал все эти выкладки до конца и не умер при этом, а также кое-что для себя уяснил. Если кто несогласен с выкладками последней части, автор вас прощает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод: XOM&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 22:01:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где учить професию выше 150!</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Смотрим тут:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман (Shaman)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман - Основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро&lt;br /&gt;Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall&lt;br /&gt;Имеет заклинание для дыхания под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трудные Задачи: &lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные панели: Здоровье/Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой)&lt;br /&gt;Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тотемы&lt;br /&gt;Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенно Полезные Способности!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак Волка (Ghost Wolf)&lt;br /&gt;Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный Отзыв (Astral Recall)&lt;br /&gt;Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth)&lt;br /&gt;Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим.&lt;br /&gt;Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:50:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин (Paladin)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладин - Основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Паладины - сторонники Святого Света и защитники Альянса. Их можно встретить повсюду, от северных лесов Трисфальских Лугов(Tirisfal Glades), где они сдерживают наступление Отверженных, до южных границ Освобожденных Земель(Blasted Lands), где Паладины непрерывно несут свою бессменную вахту, против демонических сил из Темного Портала. Владея могучими молотами и силой света, эти воины не только командуют войсками, но и бросаются в самую гущу сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может носить самые тяжелые доспехи&lt;br /&gt;Ближний боец, который так же способен лечить&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы&lt;br /&gt;может призывать различных Боевых лошадей (Warhorse)&lt;br /&gt;Хороший баффер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин&lt;br /&gt;Не может носить столько много оружия как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Паладины - это могучие рыцари света, закованные в броню, способные выдержать любой удар, и столкнувшись лицом к лицу с врагом принять на себя основной урон и выйти из схватки победителем. Эта способность делает Паладина превосходным «танком» - но помимо этого, ауры, печати, заклинания лечения и воскрешения позволяют ему выступать в роли целой группы поддержки. И помните, мы не в коем случае не указываем Вам как играть - ведь одна из основных прелестей этого жанра в изобретении и применении своих собственных тактик и стратегий игры самими игроками каждый день! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи &lt;br /&gt;Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы &lt;br /&gt;Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося &lt;br /&gt;Научитесь использовать лечение. &lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая одежда: Тяжелая, Кожа, Ткань, Щиты, Кольчуги(требуется тренировка)&lt;br /&gt;Доступное оружие: Одно- и Двуручные Молоты, Одно- и Двуручные Мечи (требуется тренировка), Одно- и Двуручные топоры(требуется тренировка), Копья(требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ауры (Auras)&lt;br /&gt;Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати (Seals)&lt;br /&gt;Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие&lt;br /&gt;Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого Коня&lt;br /&gt;Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело - Паладины могут создавать свою собственную защиту. Это популярный выбор для Паладинов.&lt;br /&gt;Зачарование - Паладины могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Паладины могут создавать для себя зелья лечения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:49:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин (Warrior)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин - основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воины это класс, специализацией которого является ближний бой. Эти персонажи прочны как сталь, и являются непревзойденными тактиками и мастерами в обращении с оружием ближнего боя. Особые способности воина ориентированы на сражение. Воин - это могучий боец с широким набором боевых навыков. Воин в World of Warcraft отличается от подобных персонажей в других играх, так как обладает множеством боевых приемов и способностей, которые он может использовать во время сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способен использовать все виды брони и почти все виды оружия&lt;br /&gt;Наносит много урона, прежде чем выйдет из битвы &lt;br /&gt;Обладает хорошими навыками ближнего боя&lt;br /&gt;Имеет большой выбор снаряжения &lt;br /&gt;Эффективен в бою против монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не имеет лечащих навыков&lt;br /&gt;Очень зависит от снаряжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Воины могут быть как закованными в броню танками, так и могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон, или же сочетать в себе оба этих качества. Их способности изначально рассчитаны для использования оружия ближнего боя; их стойки позволяют изменять тактику сражения в зависимости от ситуации и нужд партии. В целом, Воин отлично подходит на роль защитной стены, встающей на пути угрозы, пока враги гибнут от меча и магии. Но мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Нежить, Тролли, Дренеи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Гнев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Тканевая броня, Кожаная броня, Кольчужная броня, Тяжелая броня(латы, пластничатые доспехи) (уровень 40), Щиты&lt;br /&gt;Доступное оружие: Все (исключая жезлы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ярость&lt;br /&gt;У Воина есть красная панель Ярости, которая похожа на панель Манны у магов. В течение боя, Воин генерирует Ярость, получая новые очки за нанесённый и полученный урон, а так же при использовании определённых способностей. Панель Ярости заполняется в ходе сражения, и как только Воин накопит необходимое число очков, то он сможет использовать различные боевые навыки, требующие определённого количества Ярости. Воин теряет очки Ярости при смене стойки, а после окончания боя, накопленная Ярость постепенно уменьшается до 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки&lt;br /&gt;Воину доступны различные стойки, которые определяют, какие способности он сможет использовать во время боя и которые он может менять и использовать в разных ситуациях. Специальные кнопки, расположенные над вашей панелью действий, позволяют без труда сменить стойку. Помните, что если Вы переключите стойку во время сражения, то потеряете очки Ярости, поэтому обычно не следует этого делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая Стойка - используется главным образом одиночками, добавляя различные состояния, изменяющие урон и движение.&lt;br /&gt;Защитная Стойка - предлагает меньшее количество наступательных особенностей, но дает Воину больше оборонительных свойств, а также премию к защиты. Это прежде всего характерно для игроке, действующего как главный &amp;quot;танк&amp;quot; группы.&lt;br /&gt;Стойка Берсерка - Воин наносит больше повреждений, но и получает так же больше урона. Это лучшая стойка, когда Воин является вторым танком в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;br /&gt;Воинская способность, которая акцентирует гнев одного или нескрольких монстров на себе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель Действий&lt;br /&gt;У каждой Стойки есть собственная панель действия. На этой панели размещены способности, соответствующие каждой стойке. Если вы меняете стойку, то ваша панель также переключается на стойку, выбранную вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики (Shouts)&lt;br /&gt;У Воина есть несколько криков, которые полезны в различных боевых ситуациях. Все используют гнев, а также требуют некоторого времени, чтобы крик был использован снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой Клич (Battle Shout) - Воин кричит, увеличивая на Х силу атаки дружественных персонажей в течении Y секунд.&lt;br /&gt;Пугающий Крик (Intimidating Shout) (экстренный навык) - Воин кричит, заставляя убегающего противника остановиться и принять бой. Остальные противники в страхе убегают. Длится 8 секунд. Требуется очень длительное время, чтобы способность могла быть использована снова, поэтому навык будет полезным лишь в экстренных ситуациях, и позволит вам убежать.&lt;br /&gt;Устрашающий вопль (Demoralizing Shout) - Уменьшает силу атаки противника на X в течении Y секунд.&lt;br /&gt;ызывающий Крик (Challenging Shout) - Все находящиеся по близости противники атакуют только воина в течение 6 секунд. Из-за длительного времен восстановления способности, навык лучше использовать в чрезвычайных ситуациях, чтобы спасти других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;Используйте Удар Щитом (Shield Bash)/Блок Щитом (Shield Block), а затем атакуйте, используя Месть (Revenge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Очень важно развивать навыки владения различным оружием, чтобы вы могли легко его сменить, если найдете нечто очень хорошее. Носите с собой оружие нескольких типов, и используйте разное по возможности, чтобы тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Объединяйтесь с целителями (Жрец, Шаман, Друид), чтобы помогали вам выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. Тренировка навыков стоит очков опыта, поэтому вам необходимо развивать лишь несколько из доступных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляйте своей Яростью! Когда сражаетесь против заклинателей, сэкономьте Ярость на своевременный удар Щитом (Shield Bash), чтобы прервать чтение заклинаний или лечение. В этом случае применение Героического Удара (Heroic Strike) может причинить большие повреждения, но если цель вылечит себя, это все равно, что начинать все сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте использование ваших способностей заранее. Если вы хотите наносить жестокие удары против врага с большим запасом здоровья, вы должны развивать стойкость. Если вы хотите стать наступательным персонажем, развивайте силу и навыки специализации в оружии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших помощников в группе, Жреци или Маги, как правило, не должны брать на себя основной удар противника. Используйте способность привлечения внимания на себя, чтобы сосредоточить нападение на себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горное и Кузнечное дело - Позволяет самому создавать снаряжение.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Создание исцеляющих зелий и зелий, улучшающих характеристики.&lt;br /&gt;Первая Помощь - обычно вы не можете излечить себя, так возьмите этот навык, чтобы ускорить время восстановления после боя.&lt;br /&gt;Приготовление пищи и Рыбная ловля - Ловят и приготовление пищи, позволяет ускорить время восстановления после боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:48:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун (Warlock)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдун - Основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуны - это волшебники, посвятившие свою жизнь изучению демонических сил. Жаждая тёмных знаний, они постигают магию хаоса и тьмы. Пылающий Легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя колдунам призывать в услужение могучих демонов Преисподни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний, но им также необходимы реагенты для сотворения наиболее мощных и разрушительных из них. Это означает, что научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы сможете разобраться во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Колдуном доставит вам огромное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения&lt;br /&gt;Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни&lt;br /&gt;Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва&lt;br /&gt;МСпособность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания&lt;br /&gt;Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги&lt;br /&gt;Способность использовать Глаз Килрогга для разведки&lt;br /&gt;Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время&lt;br /&gt;Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни&lt;br /&gt;Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;br /&gt;Очень хрупок и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.&lt;br /&gt;Осколки Души занимают место в рюкзаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Колдуны обладают заклинаниями устрашающей мощности (прежде всего действующими в течении определённого периода времени) и разнообразными ослабляющими проклятиями, что вместе создаёт неповторимую разрушительную связку. Доступные Колдунам Проклятия, по сути, являются лучшими ослабляющими заклинаниями в игре. Призванные демоны помогают наносить противнику дополнительный урон и превосходно дополняют способности Колдуна, обладая своими собственными заклинаниями контроля, такими как Соблазнение и Изгнание, а поддержку в виде наколдованных Камней (жизни, манны и т.д.) просто невозможно недооценить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Создавайте и пользуйтесь Осколками Души&lt;br /&gt;Разделяйте монстров между вами и вашим призванным демоном&lt;br /&gt;Используйте навыки своих призванных демонов и свои собственные, чтобы повысить вашу эффективность&lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Орки, Нежить, Гномы, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели:: Здоровье/Мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные жезлы, Мечи (после тренировки), Посохи (после тренировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осколки Душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну необходимы Осколки Душ для некоторых заклинаний и призывания демонов. Вы можете получить Осколок Души, использовав заклинание &amp;quot;Иссушение Души&amp;quot; (&amp;quot;Drain Soul&amp;quot;) на умирающем монстре. Вы не сможете получит Осколка Душ от монстров, за которые не дают опыт. Поэтому вы не можете пойти в область для новичков и убивать слабых монстров для получения Осколков Душ. Каждый осколок душ занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому не нужно стремиться получить их как можно больше. Но вам необходимо, чтобы несколько Осколков Душ в инвентаре все же было. При использовании заклинания Утечка Души вы не можете делать что либо ещё, например двигаться или использовать магию, иначе заклинание Утечка Души будет прервано. Если вы не стоите на месте, заклинание Утечка Души работать не будет. Вам потребуется научиться применять это заклинание наилучшим образом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки Душ не складываются в один слот. Это сделано по причине баланса, чтобы вы не могли собрать их слишком много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы остались без Осколков Душ, вам придется добыть новый без помощи демонов, многие из которых требуют Осколки Душ для вызова. Бесс (Imp) можно вызвать без Осколков Душ, так что вы можете использовать их, чтобы получить новые Осколки Душ, а затем вызвать более сильное существо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятия&lt;br /&gt;Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOTs&lt;br /&gt;DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвание демонов (Pets)&lt;br /&gt;Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни (Stones)&lt;br /&gt;Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Выберите снаряжение, которое увеличивает Интеллект, Силу Духа, и Бодрость. Помните, что с навыком Отток Жизни увеличение здоровья означает увеличение маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Агрессией&lt;br /&gt;Вам необходимо тренироваться, чтобы распределять агрессию монстров между вами и вашим призванным демоном. Вы должны научится уходить от монстров, атакующих вас, в то время как ваш демон привлечет их внимание на себя. Прекратите использовать заклинания и примените какую-либо способность вашего призванного демона, способную привлечь к нему монстров. Усвойте, какие заклинания делают монстров действительно злыми, а так же оценивайте обстановку, прежде чем применять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за Колдуна&lt;br /&gt;Теперь, когда вы знаете основную информацию о Колдуне, вы должны усвоить, как играть за этот класс. В начале боя будет правильным направить заклинания, действующие в течение длительного периода времени, затем прикажите вашему демону атаковать врага. Затем используйте другие заклинания, например, Утечка Жизни, чтобы восстановить ваше здоровье. Если вам нужен Осколок Душ, тогда примените заклинание Утечка Души, перед тем, как монстр умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложите долгодействующее заклинание на монстра, а затем используйте Страх. Монстр будет убегать, и в это время он будет получать урон от наложенного на него ранее заклинания.&lt;br /&gt;Используйте Страх, если столкнулись с большим количеством монстров сразу. Помните, что убегающие монстры могут потревожить других, поэтому используйте Страх осторожно.&lt;br /&gt;Тренеры могут обучать ваших призванных демонов новым навыкам. Сначала найдите тренера. Затем призовите демона, которого вы хотите обучить. Вы должны обязательно призвать демона, иначе вы не увидите, какие навыки можно улучшать.&lt;br /&gt;Используйте способности ваших демонов, многие из них имеют автоколдование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шитье и Зачарование&amp;#160; - Создавайте броню из ткани для Колдуна или для других игроков и заколдовывайте свое обмундирование и продавайте позже.&lt;br /&gt;Рыбная ловля/Приготовление пищи/Первая помощь - Лечить Колдуна&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Создавайте крутые зелья для Колдуна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:47:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид (Druid)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друид - основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друиды - хранители мира. Дремавшие в течение нескольких поколений, они пробудились, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона, во время его недавнего вторжения. После поражения Арчимонда, Друиды решили остаться в бодрствующем мире и помогать восстанавливать разрушенные земли. Нападение Легиона оставило ужасный шрам природе, и Друиды стремятся излечить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Ярость. Когда он в Кошачей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в их способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит (Holy Word: Shield) и Восстановление (Resurrection), но - так или иначе очень способный целитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разные варианты стиля игры&lt;br /&gt;Превращается в круто выглядящих животных, которые впечатляют других игроков и добавляют много особенностей и юмора к игре&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия&lt;br /&gt;Быстрое путешествие в водный форме и в форме путешествия&lt;br /&gt;Самый мощный бафф из всех классов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй&lt;br /&gt;Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными&lt;br /&gt;Не может использовать вещи или заклинания друида, во время нахождения в различных животных формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи:&lt;br /&gt;Определяйте, когда использовать каждую форму&lt;br /&gt;Изучение, как правильно использовать каждую форму &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночной Эльф, Таурен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье/Мана (Форма Друида/Водная форма), Здоровье/Ярость(форма Медведя), Здоровье/Энергия(форма Кота) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Посохи, Топоры (требуется тренировка), Кинжалы (требуется тренировка), Копья (требуется тренировка), Двуручные топоры (требуется тренировка), Рукопашная (требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полиформия (Shapeshifting)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друид может превращаться в Медведя, Кота, и преобразоваться в Водную Форму и Форму Путешественника. Главный штраф за это преобразование - то, что Друид не способен кастовать заклинания, использовать вещи, и даже говорить с NPCs находясь в какой либо форме. Это требует надлежащего управления этими формами. Вы вероятно должны будете переключиться в Форму Друида после боя, чтобы произнести заклинания, полечиться, наложить баффы, и затем возвратиться к битве(Медведь или Кот), когда Вы снова готовы бороться. Также Вы должны будете научиться какая форма больше подходит для каждой ситуации. Друиды восстанавливают ману, пока находятся в какой либо форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды в видоизмененной форме могут собрать травы и сдирать кожу с животных.&lt;br /&gt;Находясь в формах Медведя, Страшного медведя, Кошки, Водной или Путешествующей, друиди считаются теперь зверем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Друида&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта форма полезна, когда вы сами по себе, пока Вы не имеете формы Кота. Если же Вы действуете как целитель, Вы будете должны остаться в этой форме, чтбы быть готовыми для лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Медведя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Форме Медведя Вы подобны Воину. Вы можете прочитать страницу,посвещенную Воину, чтобы понять как им играть.Форма медведя увеличивает броню, пункты здоровья, и позволяет использовать различные способности медведя. Форма Медведя полезна в группах, когда Вы нуждаетесь в танке. Медведь имеет несколько полезных способностей, чтобы прервать заклинания. Эти способности возможны только в Форме Медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водная Форма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Превращение в водную форму увеличивает скорость перемещения под водой и позволяет друиду дышать под водой. Эта форма полезна для подводного исследования. Она полезно для того, чтобы путешествовать водным путем быстрее чем по земле, пока Форма Путешествинника не доступна. Уловка: если Вы боретесь под водой и собираетесь вынернуть на воздух(кончается кислород), преобразуйтесь в Водную Форму, чтобы пополнить его запас. А затем переключитесь назад. Вы можете бороться в Водной Форме ради прикола, но Вы не можете использовать никаких специальных способностей или произносить заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Кота&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Превращение в форму кота увеличит скорость атаки и позволит вам использовать различне способности.Форма Кота очень походит на Разбойника. Вы можете прочитать страницу, посвещенную Разбойнику, чтобы понять как им играть. Многие из этих способностей подобны способностям Разбойника. Форма Кота является лучшей для одиночек и для использования в группе. Если Вы - игрок Разбойник, Вы можете оценить насколько полезной эта форма может быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма Путешественника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Преобразовывает друида в форму путешествинника, увеличивая скорость передвижения. Вы превращаетесь в крутого гепарда. Стоимость маны зависить от уровня. Не может использоваться под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Друиды могут создать Кожаную броню для себя или продать ее другим.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Друид может создать зелья баффа или заживляющие зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:40:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (Hunter)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник - основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Азерот – это место, где живут разные животные. На всем протяжении от нового мира Лордерона до старого мира Калимдора встречаются самые разные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие настроены враждебно, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны Охотников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Укрощают различных животных и могут управлять ими&lt;br /&gt;Приняв облик Гепарда и облик Стаи, очень быстро передвигаются&lt;br /&gt;Обладают специальными навыками борьбы с животными&lt;br /&gt;Умеют использовать различные способности животных&lt;br /&gt;Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны Охотников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы,чем Паладин и Воин.&lt;br /&gt;Не могут носить стальные доспехи.&lt;br /&gt;У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи Охотников&lt;br /&gt;Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных&lt;br /&gt;Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешенное снаряжение: Ткань, Кожа, Кольчуга (на 40 уровне после тренировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешенное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Арбалеты (после тренировки), Кастеты (после тренировки), Копья (после тренировки), Дубинки (после тренировки), Мечи (после тренировки), Метательное оружие (после тренировки), Двуручные топоры (после тренировки), Двуручные мечи (после тренировки)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробные сведения об охотнике&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники большие мастера по выманиванию монстров, так как они способны устанавливать ловушки, которые останавливают монстров. Охотники также способны использовать различные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они не могли бы сделать без этих способностей, например управлять и приручать животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники сильно зависят от своих домашних животных, и не должны забывать об их нем самочувствии. При наличии домашнего животного, Охотники могут заметить изображение в верхнем левом угол их экрана, которое показывает уровень самочувствия (счастья) их домашнего животного. Чем больше Охотник использует своего животного, тем ниже его уровень самочувствия. Охотники не должны забывать кормить своих питомцев чтобы поднимать уровень их самочувствия, иначе ваше животное может покинуть вас или даже напасть! Также Охотник - единственный класс, способный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии&lt;br /&gt;Охотникам лучше удаются бои на расстоянии. Они могут вести рукопашный бой, но в бою на расстоянии охотники намного эффективнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс великих пуллиров&lt;br /&gt;Один охотник может расставлять ловушки, в которые попадут животные. Группы же охотников, образующие класс пуллиров, очень сильны благодаря умению вести дальний бой, отражать атаки и использованию ловушек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика&lt;br /&gt;Охотнику нужна Ловкость (сила боя на расстоянии, 1/2 силы рукопашного боя), Жизненная сила, Интеллект (для маны), Дух и Сила (когда не хватает ловкости). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примочки&lt;br /&gt;Инженеры способны создавать различные примочки к вашему оружию, которые увеличат их нее повреждение. Ищите инженера или же покупайте такие примочки на аукционах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боеприпасы&lt;br /&gt;Всегда используйте наилучшие боеприпасы. Инженеры могут делать боеприпасы, так что иногда будет лучше получить боеприпасы от них вместо того, чтобы покупать у NPC торговца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мешки Боеприпасов&lt;br /&gt;Они могут увеличить скорость стрельбы оружия, так что всегда лучше использовать их. Ищите лучшие мешки, которые дадут вам возможность стрелять еще быстрее. Некоторые квесты могут обеспечить вас такими мешками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ручного животного&lt;br /&gt;Вы сами можете дать имя вашему животному! Такая возможность есть только у охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень самочувствия/кормление животного&lt;br /&gt;У вашего животного есть уровень самочувствия - иконка в левом верхнем углу экрана. Чем чаще охотник обращается за помощью к своему животному, тем ниже опускается уровень его самочувствия. Однако, вы можете повысить уровень самочувствия животного, дав ему поесть что-нибудь вареного или сырого. Уровень защиты зависит от уровня самочувствия: чем ниже уровень самочувствия, тем слабее животное. Если охотник плохо заботится о своем животном, животное может убежать от него или даже атаковать его! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для Питомцев&lt;br /&gt;Всегда оставляйте продовольствие для вашего животного. Вы можете увидеть, какая пища нравиться вашему зверьку, пробуя различные пищевые продукты, смотрите в меню вашего питомца(кнопка &amp;quot;C&amp;quot;, а затем выберите &amp;quot;Pet tab&amp;quot;) или же посмотреть в Загонах. Так же можете использовать заклинание &amp;quot;Сведения о животных (Beast Lore)&amp;quot;, чтобы увидеть какая пища нравиться вашему зверьку. Вы также можете попросить членов вашей гильдии и друзей, чтобы те отправляли вам еду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животных&lt;br /&gt;Когда вы приручите животного, то он будет казаться вам немного меньше, чем зверь-оригинал. Это так. Это было сделано для удобства игры в группах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны для животных&lt;br /&gt;Своих животных можно размещать в расположенных рядом с хижинами и почтовыми ящиками загонах. При покупке дополнительного места вы разместите в загоне большее число животных. Если вы хотите сменить животное и при этом не потерять его, его надо поместить в загон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите дистанцию&lt;br /&gt;Охотники наиболее сильны в битве на дистанции. Вы всегда должны стараться атаковать на расстоянии. Охотникам приходиться много бегать в бою. Если монстр атаковал вас, есть несколько способов, которые позволят вам отойти на нужную для луков или оружия дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Охотник может делать кожаные доспехи для себя или на продажу&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Охотник может составлять ядовитые или лечебные снадобья&lt;br /&gt;Рыболовство и Приготовление пищи - Чтобы накормит и себя, и свое животное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:39:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец (Priest)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрец - основы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жрец - мастер в исцелении, в управлении сознанием, и в контроле ситуации. Другие классы, такие как Шаман, Друид и Паладин могут исцелять, но не так хорошо как Жрец. Жрец может также воскрешать мертвых игроков, как и Шаман, Паладин или Друид. Жрец владеет некоторыми заклинаниями, которые можно накладывать на союзников, и. Жрец высокого уровня может даже взять под контроль монстров-гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый сильный лекарь&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Имеет сильные баффы&lt;br /&gt;Может накладывать Шарм на гуманоидных монстров&lt;br /&gt;Другим игрокам нравиться играть с Жрецами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может носить только ткань&lt;br /&gt;Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях(спорно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Ночные Эльфы, Дварфы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: одноручные Молоты, кинжалы, посохи, жезлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Жреца: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье и Зачарование&amp;#160; - Жрецы могут создавать броню из ткани для себя или для продажи и могут заколдовывать свое обмундирование, что сделает их более мощными.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Жрецы могут создавать различные зелья.&lt;br /&gt;Первая Помощь - вы можете излечить себя, или если закончится мп полечить танка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:38:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник (Rogues)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбойник - основы&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чувствующие себя в тени как дома, умело скрываясь от чужого взора, Разбойники Азерота наиболее комфортно чувствуют себя, действуя на втором плане. Ожидая подходящего момента, Разбойник ударит только тогда, когда его преимущество максимально, и в этом Разбойник превосходит других. Со своими хитрыми уловками, физическими способностями, мастерством прятаться и маскироваться, Разбойники не имеют никаких проблем, проявляя себя как воры, головорезы, шпионы и убийцы. Это некоторые из навыков, характерных для Разбойников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойником также интересно играть просто для развлечения. Ваша эффективность зависит только от того, как хорошо вы научились использовать способности Разбойника. Этих способностей очень много, но с увеличением их знания и опыта, игроки смогут справиться с Разбойником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использование уловок позволяет Разбойнику достигать целей проще, чем игрокам других.&lt;br /&gt;Способности по взлому и воровству противоположены навыкам других классов.&lt;br /&gt;Способность быстрого бега позволяет Разбойнику легко избегать сражений, а также короткий взрыв скорости во время путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбойник более восприимчив к повреждению, нежели Воины и Паладины, т.к. Разбойники могут носить только кожаную одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Разбойник - хороший дамадж-диллер. На ряду с Магами они могут без особых проблем справляться с мобами, используя большой набор комбинаций. Также при хорошем развитие навыка, они могут атаковать монстров сзади. И разбойник очень понадобится в подземельях для открытия дверей и сундуков. Мы не говорим вам как играть, вы должны все попробовать сами. &lt;br /&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Справляйтесь с использованием Хитрости &lt;br /&gt;Управляйте ненавистью монстров так, чтобы &amp;quot;танки&amp;quot; брали на себя большую часть повреждения, если возможно. &lt;br /&gt;Изучайте и используйте эффективные комбинации. &lt;br /&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Орки, Нежить, Гномы, Тролли, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Энергия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Метательное (требуется тренировка), Мечи (требуется тренировка), Луки (требуется тренировка), арбалеты (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергия&lt;br /&gt;Разбойнику требуется энергия, чтобы применять большинство способностей. Энергия генерируется в течение некоторого времени. Вы не можете увеличить ваш запас энергии. Способность требует все меньше энергии если она потрачена в пустую (Разбойник промахнулся или его атака заблокирована). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость&lt;br /&gt;Хитрость - это способность остаться необнаруженным врагом. Но это не то же самое, что и невидимость. Когда кто-то применил хитрость, он все еще может быть замечен. Однако, игроки, использующие Хитрость становятся прозрачными и сливаются с фоном, что усложняет их обнаружение. &lt;br /&gt;Быть позади цели гораздо лучше, чем спереди. Чем лучше у вас развит навык хитрости, тем ближе вы сможете подобраться к цели. &lt;br /&gt;В состояние хитрости, вам доступна вся свобода действий. &lt;br /&gt;Возможности хитрости и исчезновения не пропадают. &lt;br /&gt;Ваш успех в незаметности зависит от уровня развития навыка хитрости. направления монстра и как близко вы подобрались к нему &lt;br /&gt;Использование Хитрости&lt;br /&gt;Используя Хитрость вы можете красться позади монстров, чтобы использовать различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), и Засада (Ambush). Если вы не используете Хитрость, монстр просто обернется и нападет. Попытайтесь предсказывать направление движения монстра, а затем, выбрав момент начинайте красться за ними. Использовать навык станет проще, как только вы разовьете его до второго уровня, и тогда во время применения Хитрости вы будете двигаться быстрее. Обычно для того, чтобы начать бой, Разбойник сначала использует Хитрость и крадется за врагом. Затем он использует Удар в Спину, Ослабление, Засаду, или Дешевый Удар (Cheap Shot) и продолжает бой с теперь уже ослабленным монстром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг с Помощью Хитрости&lt;br /&gt;Разбойник может использовать Хитрость, и затем атаковать врага без привлечения внимания ближайших монстров. При дальнейшем развитии этого навыка он станет более эффективным для этой цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Комбинаций и Завершающие Движения&lt;br /&gt;У Разбойника есть множество способностей, которые накапливают очки комбинаций, а затем используют завершающие движения, чтобы расходовать мощь тех очков комбинаций, которые вы накопили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор Очков Комбинаций&lt;br /&gt;После того, как вы получите ваше первое очко комбинаций, посмотрите на панель с именем монстра, расположенную посередине в верхней части экрана. Справа от портрета вы увидите светящуюся точку, которая наохотится рядом с другими, которые не зажжены. Это и есть индикатор очков комбинаций. Он сообщает вам, что у вас есть одно очко комбинаций. Если вы получаете второе очко, загорятся две точки. Следя за индикатором, вы будете знать, сколько у вас есть очков комбинаций, и вы будете знать, когда их лучше использовать завершающим движением. Посмотрите на завершающее движение, чтобы увидеть, сколько очков комбинаций требуется для специфического эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт&lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель - избежать неприятностей, не задействуя никаких способностей. Если слишком много монстров нападают на вас одновременно, если сильный монстр атакуя вас, просто используйте способность и убежите от опасности. Спринт также можно использовать и для короткого взрыва скорости, что может быть полезно во время путешествий по миру. Вы можете также использовать его, чтобы обогнать других персонажей. Есть некоторые квесты, при выполнении которых Спринт может вас выручить. Расположите навык Спринт на первой панели действий, чтобы вы всегда могли его использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасное падение&lt;br /&gt;Уменьшает повреждение от падения. Вы можете это использовать, чтобы спрыгнуть с высоких гор и не умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыскать Карман (Требует применения Хитрости)&lt;br /&gt;Обыскивает карман цели. Вы можете использовать эту способность чтобы бесплатно получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на то, что вы получите, убив монстра. Обыскать Карман - это шанс ограбить монстра. Обычно удается получить лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. Успешне ограбление может поднять навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Рекомендуемые профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зачарование - Разбойник сможет зачаровывать снаряжение, чтобы быть более сильным.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Разбойник сможет создавать зелья для лечения и улучшения характеристик.&lt;br /&gt;Рыбная ловля и Приготовление пищи - Разбойник не имеет навыков лечения, так что класс зависит от продовольствия, если не доступен член группы с навыками исцеления. Рыбаки вылавливают запертые коробки, которые могут улучшить навык взлома замков.&lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Разбойник использует кожаную одежду, и этот навык позволит им самим создавать одежду, а также продавать её.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 21:35:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг (Mage)</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг - основы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маги WarCraft&#039;a однажды сосредотачивали свои силы в пределах Даларана. После того как королевство было разрушено Пылающим Легионом загадочные искусства магии рассеялись по далеким уголкам всего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги очень важные и полезные участники в группе. Одно из наиболее полезных возможностей Мага - это Полиморф, который позволяет Магу контролировать количество атакующих группу монстров. Так же Маг способен использовать заклинания телепортации, которые позволяют быстро путешествовать по миру. Маги даже могут создавать еду и воду чтобы помочь любому быстро восстановиться после битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может создавать Еду и Воду&lt;br /&gt;Силен в заклинаниях, воздействующих на площадь&lt;br /&gt;Может телепортироваьтся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеет трудности с монстрами имеющими сопротивления магии&lt;br /&gt;Очень хрупкий и легко победимый в неожиданных ситуациях&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Роль Класса&lt;br /&gt;Если Вы ищете того, кто сможет показать монстрам всю полноту боли, то Маг, несомненно, Ваш выбор. Обладая мощными заклятиями элементов и тайной маги, Маги наносят противнику огромный урон, который враг не сможет не ощутить. Ущерб - вот второе имя Магов, и они в полной мере его оправдывают. В их арсенале есть могучие заклятия контроля толпы, позволяющие держать в страхе орды противников - фактически, эти способности можно использовать на ком угодно, делая, таким образом, магов незаменимыми членами группы. Мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;br /&gt;Остаться в живых&lt;br /&gt;Управлять агрессивностью монстров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Палочки, Посохи(требуется тренировка), Мечи(требуется тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другая Информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Броня (Ice Armor) и Ледяная Броня (Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;Эффекты от Ледяной Брони (Ice Armor) и Ледяной Брони (Frost Armor) не складываются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;br /&gt;Ледяная Нова или любые Ледяные способности, которые замораживают или замедляют монстров всегда используются в течении боя. Тогда маг отбегает настолько далеко, насколько это можно, и уже оттуда произносит свои заклинания. Обычно, Маг слаб в ближних боях, так что обычно правильно держаться подальше от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно, что вы найдете один из этих навыков полезным для Мага: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шитье и Зачарование - Маги могут создавать броню из ткани для себя или для продажи другим и зачаровывать свое обмундирование, чтобы сделать себя более мощными.&lt;br /&gt;Травничество и Алхимия - Маги могут создавать баночки маны для себя или различные другие зелья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 11:32:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в гильдию</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1.Принимаються все игроки достигшие 10лвл&lt;br /&gt;2.Для вступления необходимо оставить заявку на форуме в этом разделе или обратиться к любому нашему игроку с просьбой передать информацию о вас.&lt;br /&gt;3.Офицер, принимающий новичка обязан отправить его на сайт, для регистрации и ознакомления с уставом.&lt;br /&gt;4.Новичок обязан зарегистрироваться и прочесть устав, после чего высказать принявшему его офицеру свое мнение, согласен, не согласен.&lt;br /&gt;5.Все игроки независимо от уровня принимаются с испытательным сроком 1 неделя (бывают исключения за заслуги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавая топик со своей заявкой, укажите класс вашего персонажа, его уровень и ник, в формате: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс (уровень) - Ник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;3. Обычное игровое время, со скольки до скольки &lt;br /&gt;4. Профессии вашего чара.&lt;br /&gt;5. Ники и уровни ваших твинков, если есть. &lt;br /&gt;6. В каких гильдиях вы состояли (по каким причинам покинули их). &lt;br /&gt;7. Причина вашего желания вступить в гильдию.&lt;br /&gt;8. Как довно играете в ВоВ&lt;br /&gt;9. Краткая информация о себе, то, что посчитаете нужным указать&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:12:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав гильдии</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Главный он же ГильдМастер -&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClassLider - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генералы -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полковники -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лейтинанты -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прапоры -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сержанты -&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядовые - По причине их дольшого количества их имена сюда писаться не будут!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:11:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости гильдии</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;О всех новостях буду сообщать тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:10:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предлжения</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладывайте свои жалобы и предлжения по жизни гильдии, мы всегда рады вашей критике&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:09:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения: &lt;br /&gt;1. League of Champions – это добровольное объединение игроков на основе общих целей и интересов. &lt;br /&gt;2. Каждый член гильдии признает и ставит общие цели клана выше своих личных интересов, а также принимает обязанности и наделяется всеми правами, как указано в Уставе &lt;br /&gt;3. Все члены гильдии равны перед друг другом в правах и обязанностях* и отношения в клане строятся исключительно на взаимном уважении и доверии, а также на преданности клану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* исключения звания (привилегии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пройти всем вместе от самого начала до высшей возможной точки развития персонажей и гильдии. &lt;br /&gt;2. Гарантировать хорошее настроение и положительные эмоции членам гильдии на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;3. Достичь известности и авторитета гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права: &lt;br /&gt;1. Каждый член гильдии обладает всеми неотъемлемыми общечеловеческими правами, такими как право на свободу мысли, на самовыражение, на самоопределение и т.д. &lt;br /&gt;2. Каждый член гильдии имеет право на безвозмездную военную, материальную, моральную поддержку со стороны согильдейцев.&lt;br /&gt;3. Каждый член гильдии обладает правом на деятельность, направленную на благо гильдии. При этом гильдия обязана обеспечить всестороннюю поддержку конструктивных целей и предложений, создать все условия для их успешного достижения. &lt;br /&gt;4. Каждый член гильдии наделяется правом доступа к форуму клана, информации о состоянии внутренних и внешних дел гильдии. &lt;br /&gt;5. Каждый член гильдии имеет право в любой момент выйти из состава клана по собственному желанию с предварительным уведомлением ГМ (КЛ, КО) как минимум за 1 дня до выхода из состава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности: &lt;br /&gt;1. Быть хорошим человеком и нести идеи добра, а также все договоры в рамках внешней политики гильдии. &lt;br /&gt;2. Прилагать максимум усилий и использовать свои способности для достижения целей гильдии и помощи согильдейцам. &lt;br /&gt;3. Выполнять указания ГМ (КЛ, КО) и совета гильдии.&lt;br /&gt;4. Выполнять обязанности, возложенные на члена по занимаемой должности.&lt;br /&gt;5. Регулярно, по возможности ежедневно, посещать форум гильдии.&lt;br /&gt;6. Каждый член гильдии обязан по возможности посещать плановые мероприятия гильдии (походы, тренировки, общие собрания).&lt;br /&gt;7. Не позволять, чтобы игра негативно влияла на жизнь членов гильдии в реале. &lt;br /&gt;8. Совершая любые игровые действия, члены гильдии должны быть, уверены в их правоте, а также, что такое действие/бездействие не принесет вред и не понизит авторитет гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запреты: &lt;br /&gt;1. Разглашать любую закрытую информацию о гильдии. &lt;br /&gt;2. Делать заявления или выполнять какие-либо действия от имени гильдии, не имея на это соответствующих полномочий. &lt;br /&gt;3. Использовать ненормативную лексику в общении с членами гильдии. &lt;br /&gt;4. Совершать действия, противоречащие целям, задачам и решениям гильдии, а также действия, порочащие гильдию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление в гильдию:&lt;br /&gt;1.Принимаються все игроки достигшие 10лвл&lt;br /&gt;2.Для вступления необходимо оставить заявку на форуме в разделе «Набор в гильдию» или обратиться к любому нашему игроку с просьбой передать информацию о вас.&lt;br /&gt;3.Офицер, принимающий новичка обязан отправить его на сайт, для регистрации и ознакомления с уставом.&lt;br /&gt;4.Новичок обязан зарегистрироваться и прочесть устав, после чего высказать принявшему его офицеру свое мнение, согласен, не согласен.&lt;br /&gt;5.Все игроки независимо от уровня принимаются с испытательным сроком 1 неделя (бывают исключения за заслуги)&lt;br /&gt;6.Доступ к закрытому разделу форума получают только члены гильдии &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система званий в нашей Гильдии: &lt;br /&gt;-Главный-является главойгильдией и обладает всеми полномочиями (только Lider)&lt;br /&gt;-ClassLider – Человек отвечающий за деятельность всех членов гильдий его класса…&lt;br /&gt;Каждый ClassLider принимает в гильдию только свой класс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Генерал-звание 70 лвл.&lt;br /&gt;-Полковник-звание с 60 по 69 лвл. &lt;br /&gt;-Майор-звания с 50 по 59 лвл. &lt;br /&gt;-Лейтинант-звание с 40 по 49 лвл. &lt;br /&gt;-Прапоршик-звание с 30 по 39 лвл. &lt;br /&gt;-Сержант-звание с 20 по 29 лвл. &lt;br /&gt;-Рядовой-начальное звание до 20 лвл. &lt;br /&gt;Но какое бы вы звание не носили вы являетесь нашем другом,у нас все равны,и решение все принемаем сообша,а звание это так для красоты, для понятности и для дисциплины...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска Почёта</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вывешываються имена, тех кого по мнению GuildMasters нужно поблагодарить и конечно же ОТблагодарить за какой то вклад в гильдию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:07:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Походы в рейд</title>
			<link>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вывешиваем предложения по походу в какой нить инст или на Орду, обговариваем время и место сбора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alliens)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 01:07:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://lordsokbbru.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
